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게임업계, 외부 IP로 팬덤 확장…넥슨·넷마블·컴투스 접점 넓힌다
황세림 기자 2026.07.07
게임업계가 외부 지식재산권(IP)을 활용해 이용자 접점을 넓히고 있다. 글로벌 인기작의 국내 서비스를 맡거나 애니메이션 팬덤을 신작과 기존 게임으로 끌어들이는 방식이다.넥슨은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 PC 게임 ‘오버워치’의 국 ...

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SKT 15GW AI센터 구상…전력·돈·고객이 관건
황세림 기자 2026.07.07
SK텔레콤(이하 SKT)이 2035년까지 최대 15GW 규모 인공지능 데이터센터(AIDC·Artificial Intelligence Data Center) 구축을 목표로 한 중장기 로드맵을 제시했다. 울산 AI 데이터센터를 시작으로 ...

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크래프톤, 소송은 끝났지만 ‘포스트 배그’ 숙제 남아
임종호 기자 2026.07.04
크래프톤(대표 김창한)이 ‘서브노티카2’ 소송을 합의로 마무리하며 대형 법적 불확실성을 덜었다. 그러나 이번 사건은 단순한 성과급 분쟁이 아니었다. 크래프톤이 ‘포스트 배틀그라운드’를 위해 인수한 해외 창작 스튜디오를 어떻게 관리할 ...

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컬리(Kurly) 미국 전략, Weee의 수요와 Getir의 실패 사이
임종호 기자 2026.07.04
컬리의 미국 진출은 빈 시장을 여는 도전이 아니다. 미국에는 이미 아시아 식품 전문 온라인 플랫폼이 있고, 해외 식료품 배송 기업이 미국에 들어갔다가 철수한 사례도 있다. 컬리(대표 김슬아)가 봐야 할 것은 K푸드 수요 자체가 아니다 ...

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컬리의 진짜 흑자는 미국 창고에서 시작된다
황세림 기자 2026.07.04
컬리의 기업가치를 다시 볼 변수는 IPO 재추진 자체가 아니라 미국 물류망이다. 지난해 창사 이후 첫 연간 흑자와 올해 1분기 역대 최대 거래액은 상장 명분을 만들었다. 다만 시장이 앞으로 확인할 대목은 흑자 전환 여부가 아니다. 국 ...

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골프존, US오픈·US여자오픈에서 투비전NX 시뮬레이터 체험존 운영
위아람 기자 2026.07.03
골프 시뮬레이터 전문기업 ㈜골프존이 미국골프협회(USGA)와의 공식 파트너십을 바탕으로 미국 남녀 최고 권위 대회인 US오픈과 US여자오픈 현장에서 골프 팬들을 위한 체험형 시뮬레이터 이벤트를 운영했다고 밝혔다. 골프존은 지난해 US ...

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위메이드, 박관호 이후 어디로 가나…미르 중국 재공략 vs 위믹스 재배치
황세림 기자 2026.07.02
박관호 의장의 지분 전량 매각으로 위메이드는 창업자 중심 회사에서 중국계 투자 플랫폼이 지배하는 회사로 바뀌는 전환점에 섰다. 9200억원의 높은 거래가는 미르 IP의 중국 수익화 기대를 반영한 것으로 보이지만, 자본금 9억원 신설 ...

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게임업계, 여름 팬심 잡기 나섰다…넥슨·위메이드 e스포츠, 넷마블·컴투스는 IP·스포츠 마케팅 강화
황세림 기자 2026.06.30
넥슨, 넷마블, 위메이드, 컴투스 등 주요 게임사가 여름 시즌을 맞아 e스포츠와 IP, 스포츠 마케팅을 앞세워 이용자 접점 확대에 나섰다. 게임 안팎의 팬덤을 키우고, 오프라인 행사와 온라인 중계를 결합해 이용자 참여를 끌어올리려는 ...

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AI 전환 속도 내는 네이버·카카오…ESG 보고서에도 기술 책임 부각
황세림 기자 2026.06.25
국내 플랫폼 기업의 지속가능경영 보고서에서 인공지능(AI)과 데이터센터가 핵심 의제로 떠오르고 있다. 생성형 AI 서비스 확대와 데이터센터 전력 사용 증가가 맞물리면서 정보보호, 이용자 안전, 기후 대응이 기술 기업의 주요 관리 과제 ...

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LG유플러스, 통신 본업에 AI 인프라 장착…AIDC 실적의 새 축
황세림 기자 2026.06.25
LG유플러스가 통신 본업의 안정적 수익성 위에 미래 먹거리인 AI 인프라 사업을 장착했다. 올해 1분기 실적은 모바일, 스마트홈, 기업인프라가 고르게 성장한 가운데 AI 데이터센터(AIDC)가 가장 뚜렷한 성장세를 보인 가운데 기존 ...

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크래프톤, 1분기만에 연간 이익 절반 벌어…배그·AI·신작이 만든 ‘넥스트 점프’
임종호 기자 2026.06.25
크래프톤이 다시 한번 국내 게임업계 최상위 수익성을 입증했다. 크래프톤은 올해 1분기 매출과 영업이익 모두 역대 최대치를 기록했고, 영업이익률은 40%를 웃돌았다. 더 주목할 대목은 실적의 질이다. 배틀그라운드가 여전히 강력한 현금창 ...

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카트는 돌아오고 크아는 떠난다…넥슨 장수 IP, 이용자 다시 붙잡을까
황세림 기자 2026.06.24
넥슨의 장수 캐주얼 게임 지식재산(IP)이 다시 시험대에 올랐다. ‘카트라이더’는 원작과 같은 명칭을 되살려 새 프로젝트로 개발되고, ‘크레이지아케이드’는 서비스 종료 이후 다른 방식의 IP 활용을 검토한다. 한때 국민 게임으로 불렸 ...

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크래프톤, 게임스컴서 신작 5종 공개…PUBG 쏠림 넘을까
황세림 기자 2026.06.23
크래프톤이 세계 최대 게임쇼 게임스컴에서 신작 5종을 선보인다. 올해 1분기 역대 최대 분기 실적을 냈지만 매출 대부분이 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)에 집중돼 있는 만큼 신작 라인업을 통해 포트폴리오 확장 가능성을 보 ...

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통신 3사, 보훈·고객경험·AI 스타트업 발굴로 ESG 경영 강화
황세림 기자 2026.06.23
국내 통신3사가 사회공헌, 고객경험 혁신, 인공지능(AI) 생태계 확대를 앞세우며 ESG 경영 강화에 나서고 있다. LG유플러스는 호국보훈의 달을 맞아 6·25전쟁 참전유공자 지원에 나섰고, SK텔레콤은 대학생과 함께 고객 서비스 ...

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SKT 덮친 ‘미토스 게이트’
임종호 기자 2026.06.22
미국의 첨단 인공지능(AI) 수출통제 논란이 SK텔레콤으로 번졌다. 미국 정부가 앤트로픽의 최상위 AI 모델 ‘페이블5’와 ‘미토스5’에 대한 외국인 접근을 전면 차단한 가운데, 해외 유력 매체들이 그 배경으로 ‘중국 연계 의혹을 받 ...

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넥써쓰, 원스토어 품는다…토종 앱마켓 ‘웹3 게임허브’ 전환 시험대
황세림 기자 2026.06.19
넥써쓰가 국내 토종 앱마켓 원스토어를 인수한다. 원스토어가 구글·애플 중심 앱마켓 구조에 대응해 만들어진 국내 대안 앱마켓이라는 점에서, 인수 이후 사업 방향과 앱마켓 중립성 문제가 함께 주목된다.19일 업계에 따르면 넥써쓰는 지난 ...

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신작 불확실성 커진 게임사들…주주환원으로 신뢰 방어 나섰다
황세림 기자 2026.06.18
신작 한 편의 흥행 여부가 기업가치를 좌우하는 게임업계에서 주요 게임사들이 배당과 자사주 매입·소각 카드를 잇달아 꺼내고 있다. 차기 성장동력에 대한 우려가 이어지는 가운데 주주환원 확대가 투자심리를 보완하는 수단으로 쓰이는 모습이다 ...

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여름 성수기 앞둔 게임업계, 보상·팬덤·소통으로 이용자 붙잡기 총력전
황세림 기자 2026.06.17
게임업계가 여름 성수기를 앞두고 이용자 붙잡기에 나섰다. 넥슨, 엔씨소프트, 스마일게이트, 카카오게임즈가 6월 중순을 기점으로 보상 이벤트, 아이돌 컬래버레이션, 라이브 방송, 오프라인 행사를 잇따라 내놨다. 단순 업데이트보다 장기 ...

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카톡서 챗GPT 부르고 국립공원 예약까지…카카오, AI·생활 기능 확대
황세림 기자 2026.06.16
카카오가 카카오톡 채팅방에서 바로 챗GPT를 이용할 수 있는 챗봇 기능과 국립공원 시설 예약 서비스를 추가한다. 대화 중심의 메신저를 넘어 인공지능(AI)과 생활 편의 기능을 카카오톡 안으로 확대하는 모습이다.카카오는 카카오톡 1대1 ...

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‘80대20’ 판결, 정산까지 끝냈다…위메이드·액토즈 ‘미르’ 분쟁 마침표
황세림 기자 2026.06.15
위메이드가 액토즈소프트와 ‘미르의 전설2·3’ 로열티 정산을 마치고 관련 지급 청구 소송을 취하했다. 지난해 대법원 판결로 수익 배분 기준이 확정된 데 이어 미정산 금액까지 정리되면서 양사 간 장기간 이어진 로열티 갈등도 마무리 수순 ...

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