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KT, 고객 보답 비용·분양이익 기저효과에 3분기 영업익 6.1% 감소
황세림 기자 2026.11.10
KT가 고객 보답 프로그램에 따른 무선사업 부담과 지난해 일회성 분양이익의 기저효과로 올해 3분기 매출과 영업이익이 모두 감소했다. 다만 데이터센터와 부동산, 콘텐츠 등 주요 그룹사의 성장으로 실적 감소 폭을 줄였다.10일 금융감독원 ...

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NHN, 결제·클라우드가 끌어올린 최대 실적…3분기 영업익 2배
황세림 기자 2026.11.10
NHN이 결제와 클라우드 사업 성장에 힘입어 올해 3분기 역대 최대 분기 매출과 영업이익을 기록했다. 웹보드게임 매출도 증가한 가운데 인공지능(AI) 인프라 사업 확대가 전체 실적 개선을 뒷받침했다.10일 금융감독원 전자공시시스템에 ...

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배민 “자체배달보다 가게배달 이익 더 커”…공정위 판단 반박
황세림 기자 2026.11.09
배달의민족(배민)이 자체배달 비중을 늘려 수익성을 높였다는 공정거래위원회의 판단에 정면 반박했다. 주문 한 건당 회사에 남는 이익은 오히려 가게배달이 더 크며, 자체배달 확대는 소비자 선호에 따른 결과라는 설명이다.배민 운영사 우아한 ...

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LG유플러스, 서울대·KAIST·연세대와 한국어 음성 AI 개발
황세림 기자 2026.11.09
LG유플러스가 서울대, 한국과학기술원(KAIST), 연세대와 손잡고 한국어에 특화된 음성 인공지능(AI) 기술 개발에 나선다. 음성을 문자로 변환하는 중간 단계 없이 대화 내용을 이해하고 답변하는 기술을 확보해 기존 음성 AI 서비스 ...

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SKT, 엔비디아·리벨리온과 국산 AI 반도체 실증…2028년 시스템 도입 준비
황세림 기자 2026.11.09
SK텔레콤이 엔비디아, 국내 인공지능(AI) 반도체 기업 리벨리온과 손잡고 국산 신경망처리장치(NPU)를 활용한 AI 데이터센터 시스템 개발에 나선다. 엔비디아의 그래픽처리장치(GPU)와 국산 NPU를 결합해 AI 추론에 필요한 전력 ...

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[게임소식] 스마일게이트 ‘미래시’, 日 코믹마켓 참가…그라비티·라이엇도 팬 접점 확대
황세림 기자 2026.11.09
스마일게이트가 신작 ‘미래시: 보이지 않는 미래’를 일본 코믹마켓에 출품하며 현지 이용자와의 접점을 넓힌다. 그라비티는 태국에서 ‘라그나로크’ 지식재산권(IP) 행사를 개최했으며, 라이엇 게임즈는 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 기반 ...

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넥슨, ‘오버워치’ 학교 대항전 연다…아마추어 e스포츠 저변 확대
황세림 기자 2026.11.09
넥슨이 PC 게임 ‘오버워치’를 활용한 학교 대항전을 개최한다. 국내 퍼블리싱을 맡은 이후 처음 선보이는 아마추어 e스포츠 대회로, 청소년과 대학생까지 참가 대상을 넓혀 국내 e스포츠 활성화에 나선다.넥슨은 블리자드 엔터테인먼트가 개 ...

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공정위, 배민·쿠팡이츠에 과징금 6319억…양사 “위법성 없다” 반발
황세림 기자 2026.11.09
공정거래위원회가 배달의민족(배민)과 쿠팡이츠의 시장지배적 지위 남용 등 경쟁제한 행위에 대해 총 6319억원의 과징금을 부과하기로 했다. 두 업체가 음식점에 경쟁 배달앱보다 불리하지 않은 가격과 거래조건을 요구해 시장 경쟁을 제한했다 ...

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지스타 D-10…네오위즈, ‘산나비’ 외전·게임스컴 수상작 들고 부산 출격
황세림 기자 2026.11.09
네오위즈가 열흘 앞으로 다가온 국내 최대 게임전시회 ‘지스타 2026’에서 한국을 배경으로 한 인디게임 2종을 선보인다. 기존 흥행작 ‘산나비’의 외전과 지난해 독일 게임스컴에서 수상한 ‘안녕서울: 이태원편’을 관람객이 직접 체험할 ...

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넥써쓰 장현국, 숏드라마 구독료 게임으로 돌린다
김지영 기자 2026.11.06
넥써쓰가 숏드라마와 게임을 연결하는 새로운 콘텐츠 소비 생태계 구축에 나섰다. 숏드라마 첫 구독료 전액을 게임에서 사용할 수 있는 포인트로 돌려주고, 원스토어 인수 이후 첫 다중접속역할수행게임(MMORPG)도 선보였다. 장현국 대표 ...

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네이버, 12조 AI 투자 부채로 본 S&P…신용등급 지킨 이유
임종호 기자 2026.11.06
네이버가 대규모 인공지능(AI) 인프라 투자에 따른 재무 부담에도 국제신용등급을 유지했다. 외부 투자자의 자금까지 부채 성격으로 평가했지만 사업 확장 속도를 조절할 수 있는 구조가 긍정적으로 작용했다. 투자 규모보다 재무위험을 통제 ...

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네이버, 음식점 1000곳 예약 도입 지원…서귀포 상가 결제 협력도
황세림 기자 2026.11.06
네이버가 온라인 예약을 새로 도입하는 음식점 가운데 이용자 추천을 많이 받은 1000곳에 지원금을 지급한다.네이버는 이달 30일까지 음식점의 예약 서비스 도입을 지원하는 ‘예약 루키 2026’ 캠페인을 진행한다고 6일 밝혔다.이용자는 ...

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쿠팡, 과징금 2011억원 멈췄지만…4236억원은 그대로
황세림 기자 2026.11.06
쿠팡의 개인정보 과징금에 대한 법원 판단이 엇갈렸다. 일부 과징금은 당장 납부하지 않아도 되지만 더 큰 금액은 효력이 유지됐다. 다만 과징금 집행정지가 곧 제재 취소나 실적 개선을 의미하지는 않는다.6일 서울행정법원 행정1부는 쿠팡 ...

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넥슨, ‘테일즈위버 모바일’ 공개…12월 첫 테스트 참가자 모집
황세림 기자 2026.11.06
넥슨이 신작 ‘테일즈위버 모바일’을 공개하고 오프라인 포커스 그룹 테스트(FGT) 참가자를 모집한다.넥슨은 ‘테일즈위버’ 지식재산권(IP)을 활용해 개발 중인 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 첫 테스트를 오는 12월 12일 ...

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넥슨 ‘템빨: 오버기어드’, 26일 한국·대만 등 4개 지역 출시
황세림 기자 2026.11.06
넥슨이 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘템빨: 오버기어드’를 오는 26일 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시한다.넥슨은 그레이게임즈가 개발 중인 ‘템빨: 오버기어드’를 PC와 모바일에서 정식 서비스한다고 6일 밝혔다.회사는 ...

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씨젠, 비호흡기 진단 성장에 3분기 영업익 21.2% 증가
황세림 기자 2026.11.06
씨젠이 인유두종바이러스(HPV)와 소화기 감염질환 등 비호흡기 진단제품 판매 확대에 힘입어 3분기 매출과 영업이익을 모두 늘렸다. 프랑스에서 직접판매를 시작하는 등 유럽 시장 내 영업 기반도 강화하고 있다.6일 금융감독원 전자공시시스 ...

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웹젠, 신작 공백에 3분기 영업익 29.3% 감소…지스타서 신작 공개
황세림 기자 2026.11.06
웹젠이 신작 출시 공백과 기존 게임 매출 감소로 올해 3분기 부진한 실적을 기록했다. 이달 열리는 국제게임전시회 ‘지스타 2026’에서 신규 지식재산권(IP) 기반 게임을 공개하고 내년 신작 출시를 통한 실적 개선에 나선다.6일 웹젠 ...

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더블유게임즈, 팍시게임즈 신작 30만 다운로드…캐주얼 게임 사업 확대
황세림 기자 2026.11.05
더블유게임즈가 지난해 인수한 튀르키예 게임 개발사 팍시게임즈를 중심으로 캐주얼 게임 사업을 확대하고 있다. 팍시게임즈의 분기 매출이 전년보다 두 배 이상 증가한 가운데 신규 퍼즐 게임도 출시 약 2개월 만에 글로벌 누적 다운로드 30 ...

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카카오, AI 신설법인에 현금 2636억원 추가 배정…분할비율도 조정
황세림 기자 2026.11.05
카카오가 인적분할을 앞두고 인공지능(AI) 사업을 맡을 신설법인 ‘카카오AI’에 현금 2636억원을 추가 배정하기로 했다. 이에 따라 신설법인의 순자산 규모가 확대되고, 분할 이후 두 회사의 자산 배분 비율도 변경될 전망이다.5일 금 ...

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넷마블, 신작 출시 지연에 3Q 영업익 44.6% 감소…내년 13종 출격
황세림 기자 2026.11.05
넷마블이 올해 3분기 신작 출시 지연에 따른 매출 감소로 영업이익이 지난해 같은 기간보다 44.6% 줄었다. 비용 효율화에도 수익성이 둔화한 가운데 내년 13종 이상의 신작을 출시하며 성장 동력 확보에 나설 계획이다.5일 금융감독원 ...

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