IT·플랫폼

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넷마블, 단기차입금 60%↓…신작 앞두고 재무체력 강화
김지영 기자 2026.09.09
넷마블이 올해 상반기 단기차입금을 60% 가까이 줄이면서 현금은 늘렸다. 자산 유동화 효과가 재무개선에 상당 부분 작용했지만, 2분기 영업이익과 해외 매출도 회복세를 보였다. 하반기 글로벌 신작 출시를 앞두고 재무 부담을 낮추고 투자 ...

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네이버, 헬스케어 조직 10월 출범…세나클 공동대표가 이끈다
황세림 기자 2026.09.09
네이버가 오는 10월 디지털 헬스케어 전담 조직을 신설한다. 지난해 인수한 전자의무기록(EMR) 기업 세나클의 공동대표들이 새 조직을 이끌며, 네이버가 보유한 의료 인공지능(AI) 기술과 헬스케어 서비스를 한데 묶는 역할을 맡는다.9 ...

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로밍 혜택 늘리고 제조AI·홈캠 확장…통신3사 서비스 다변화
황세림 기자 2026.09.08
통신업계가 로밍과 피지컬 인공지능(AI), 스마트홈 등 비통신·생활 밀착형 서비스 확대에 나서고 있다.SK텔레콤(대표이사 정재헌)은 로밍 서비스 ‘바로(baro)’ 요금제의 데이터 추가 제공 프로모션을 오는 12월31일까지 연장한다고 ...

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두나무, KYC 공공정보 기반 확보…거래소 경쟁 '준법'으로
김지영 기자 2026.09.08
가상자산거래소의 경쟁 기준이 거래량과 수수료에서 고객확인과 내부통제 등 준법 인프라로 넓어지고 있다. 금융당국이 지난달부터 가상자산사업자의 대주주와 재무·사회적 신용에 대한 신고심사를 강화한 가운데 두나무는 업계 처음으로 정부 행정정 ...

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게입업계, IP 협업·신작 성과 이어져…크래프톤·마브렉스·그라비티
황세림 기자 2026.09.08
게임업계가 인기 지식재산권(IP)과의 협업 콘텐츠를 선보이는 한편 신작의 국내외 서비스 성과를 확대하고 있다. 크래프톤(대표 김창한)은 ‘PUBG: 배틀그라운드’와 애니메이션 ‘주술회전’의 협업 콘텐츠를 오는 10일 업데이트한다고 8 ...

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선물 고르기부터 받을 시간까지…네이버·카카오·배민B마트, 추석 쇼핑 경쟁
황세림 기자 2026.09.07
추석을 앞둔 플랫폼들의 쇼핑 행사는 ‘무엇을 살까’와 ‘언제 받을까’를 함께 다룬다. 예산과 받는 사람에 맞춰 선물을 추천하고, 연휴 중 배송 가능한 상품을 안내하거나 수령 날짜·시간대를 지정하도록 했다. 할인 혜택에 선물 선택과 배 ...

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스마일게이트 이클립스, 100만보다 중요한 출시 48시간
김지영 기자 2026.09.07
스마일게이트의 신작 MMORPG ‘이클립스: 더 어웨이크닝’이 출시 직전 운영 시험대에 들어선다. 사전등록과 캐릭터 생성에서 초기 수요는 확인했다. 이제 관심을 실제 설치와 접속, 장기 이용으로 전환할 차례다.7일 스마일게이트에 따르 ...

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[게임계 소식] 넥슨·크래프톤·스마일게이트·카카오게임즈
황세림 기자 2026.09.07
게임업계에서 장기 지식재산권(IP) 활용과 신작 출시, 해외 사업 확대 움직임이 이어지고 있다.◆ 넥슨, ‘메이플 어택! 위드 롯데’ 올해의 브랜드 대상넥슨(공동대표 강대현·김정욱)은 ‘메이플스토리’ 온·오프라인 캠페인 ‘메이플 어택 ...

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카카오·KT·SKT, ‘답하는 AI’ 넘어 ‘일하는 AI’로…연내 대국민 서비스
황세림 기자 2026.09.04
카카오·KT·SK텔레콤이 정부의 ‘모두의 AI’ 사업에서 단순 질의응답을 넘어 실제 업무를 대신 처리하는 인공지능(AI) 서비스를 앞세웠다. 정보 탐색에서 신청·예약·결제까지 이어지는 ‘실행형 AI’를 연내 대국민 서비스로 내놓는다는 ...

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9~10월 신작 몰린다…라이엇·스마일게이트·카카오게임즈 출격
황세림 기자 2026.09.03
국내 게임사들이 9~10월 신작 출시를 앞두고 이용자 접점을 넓히고 있다. 라이엇게임즈는 ‘리그 오브 레전드(LoL)’ 세계관을 활용한 실물 트레이딩 카드 게임(TCG) ‘리프트바운드’ 한국어판을 오는 18일 정식 출시한다고 3일 밝 ...

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네이버클라우드, 정부 사이버보안 AI 사업자 선정…SKT와 경쟁서 앞서
황세림 기자 2026.09.03
네이버클라우드가 SK텔레콤과의 경쟁 끝에 정부의 사이버보안 특화 인공지능(AI) 파운데이션 모델 개발 사업을 맡는다. 정부 지원과 별도로 자체 B200 그래픽처리장치(GPU) 4000장을 투입해 하이퍼클로바X와 엑사원을 기반으로 보안 ...

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비어 있던 지스타 라인업 채워진다…크래프톤 10년 연속 참가
황세림 기자 2026.09.03
국내 주요 게임사의 참가 여부가 관심사로 떠올랐던 ‘지스타 2026’의 출품 라인업이 하나씩 채워지고 있다. 크래프톤은 오는 11월 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026에 참가한다고 3일 밝혔다. 2017년부터 올해까지 10년 연속 ...

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블리자드와 보폭 맞추는 넥슨…‘오버워치’ 이어 ‘스타크래프트’ 협업 논의
황세림 기자 2026.09.03
넥슨과 블리자드의 협업이 잇따르고 있다. 넥슨이 지난달 블리자드의 ‘오버워치’ 국내 PC 서비스를 맡은 데 이어 이번에는 ‘스타크래프트’ 지식재산권(IP)을 활용한 콘텐츠 개발까지 논의 대상에 오른 것으로 알려졌다.3일 게임업계에 따 ...

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카카오, 계열사 서비스 한데 묶는다…통합 멤버십 준비
황세림 기자 2026.09.03
카카오가 카카오톡을 중심으로 계열사 서비스를 묶는 유료 멤버십 도입을 준비하고 있다. 각각 따로 운영해온 모빌리티와 콘텐츠, 쇼핑 서비스를 하나의 구독 체계 안에서 연결하는 방식이다.3일 업계에 따르면 카카오는 가칭 ‘카카오 멤버십’ ...

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장수작 버틴 NHN플레이아트, 신작 3종 들고 8년 만에 TGS 복귀
황세림 기자 2026.09.02
일본에서 장수 모바일게임을 중심으로 사업을 이어온 NHN플레이아트가 신작 3종을 앞세워 8년 만에 도쿄게임쇼(TGS)에 복귀한다. 올해 2분기 NHN의 모바일게임 매출이 두 자릿수 성장한 가운데 일본 법인이 신작 라인업 확대에 나서는 ...

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이동통신 3사, AI·모빌리티·문화로 접점 넓혀
황세림 기자 2026.09.02
통신3사가 인공지능(AI) 인재 육성과 모빌리티 안전, 문화예술 분야로 사업 접점을 넓히고 있다. 기존 통신 서비스를 넘어 AI 전환과 생활 밀착형 서비스, 고객 경험 확대에 무게를 두는 모습이다.SK텔레콤은 정재헌 최고경영자(CEO ...

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과기정통부, 내년 예산 30조원 육박…3분의 1은 AI에 쓴다
황세림 기자 2026.09.01
과학기술정보통신부가 내년 전체 예산의 약 3분의 1을 인공지능(AI) 분야에 투입한다. 그래픽처리장치(GPU) 확보와 독자 AI 모델 개발부터 국민 대상 AI 서비스까지 지원 범위를 넓히면서 AI 관련 예산은 올해보다 80% 이상 증 ...

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‘나혼렙’·‘쿠키런’ 중국 간다…넷마블·데브시스터즈·플레이위드 외자판호 획득
황세림 기자 2026.09.01
국내 게임사와 연관된 작품 3종이 중국 외자판호를 확보했다. 중국 내 정식 서비스에 필요한 절차를 넘으면서 넷마블과 데브시스터즈, 플레이위드의 현지 사업에도 다시 관심이 쏠린다.1일 게임업계에 따르면 중국 국가신문출판서(NPPA)는 ...

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스마일게이트, 자체개발·외부협업 ‘2-way’ 승부…9월 신작 전략 본격화
황세림 기자 2026.09.01
스마일게이트(대표이사 성준호)가 자체개발과 외부 개발사 협업을 동시에 운용하는 ‘2-way’ 전략을 본격화하고 있다. 크로스파이어와 로스트아크를 직접 키운 경험을 기반으로 핵심 IP는 내부에서 개발하면서 외부에서는 개발사 투자와 IP ...

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SKT·KT·LGU+, 6조로 줄인 CAPEX 다시 늘리나…6G·AI-RAN 투자 시동
최은별 기자 2026.09.01
SK텔레콤·KT·LG유플러스가 5G 초기 구축 이후 줄여온 설비투자(CAPEX)를 차세대 통신망으로 돌릴 채비에 들어갔다. 정부가 6G와 AI-RAN을 비롯한 차세대 인프라 투자에 예산·세제 지원까지 검토하면서 6년간 이어진 투자 감 ...

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