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크래프톤, 1분기만에 연간 이익 절반 벌어…배그·AI·신작이 만든 ‘넥스트 점프’
임종호 기자 2026.06.25
크래프톤이 다시 한번 국내 게임업계 최상위 수익성을 입증했다. 크래프톤은 올해 1분기 매출과 영업이익 모두 역대 최대치를 기록했고, 영업이익률은 40%를 웃돌았다. 더 주목할 대목은 실적의 질이다. 배틀그라운드가 여전히 강력한 현금창 ...

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카트는 돌아오고 크아는 떠난다…넥슨 장수 IP, 이용자 다시 붙잡을까
황세림 기자 2026.06.24
넥슨의 장수 캐주얼 게임 지식재산(IP)이 다시 시험대에 올랐다. ‘카트라이더’는 원작과 같은 명칭을 되살려 새 프로젝트로 개발되고, ‘크레이지아케이드’는 서비스 종료 이후 다른 방식의 IP 활용을 검토한다. 한때 국민 게임으로 불렸 ...

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크래프톤, 게임스컴서 신작 5종 공개…PUBG 쏠림 넘을까
황세림 기자 2026.06.23
크래프톤이 세계 최대 게임쇼 게임스컴에서 신작 5종을 선보인다. 올해 1분기 역대 최대 분기 실적을 냈지만 매출 대부분이 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 지식재산권(IP)에 집중돼 있는 만큼 신작 라인업을 통해 포트폴리오 확장 가능성을 보 ...

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넥써쓰, 원스토어 품는다…토종 앱마켓 ‘웹3 게임허브’ 전환 시험대
황세림 기자 2026.06.19
넥써쓰가 국내 토종 앱마켓 원스토어를 인수한다. 원스토어가 구글·애플 중심 앱마켓 구조에 대응해 만들어진 국내 대안 앱마켓이라는 점에서, 인수 이후 사업 방향과 앱마켓 중립성 문제가 함께 주목된다.19일 업계에 따르면 넥써쓰는 지난 ...

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신작 불확실성 커진 게임사들…주주환원으로 신뢰 방어 나섰다
황세림 기자 2026.06.18
신작 한 편의 흥행 여부가 기업가치를 좌우하는 게임업계에서 주요 게임사들이 배당과 자사주 매입·소각 카드를 잇달아 꺼내고 있다. 차기 성장동력에 대한 우려가 이어지는 가운데 주주환원 확대가 투자심리를 보완하는 수단으로 쓰이는 모습이다 ...

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여름 성수기 앞둔 게임업계, 보상·팬덤·소통으로 이용자 붙잡기 총력전
황세림 기자 2026.06.17
게임업계가 여름 성수기를 앞두고 이용자 붙잡기에 나섰다. 넥슨, 엔씨소프트, 스마일게이트, 카카오게임즈가 6월 중순을 기점으로 보상 이벤트, 아이돌 컬래버레이션, 라이브 방송, 오프라인 행사를 잇따라 내놨다. 단순 업데이트보다 장기 ...

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‘80대20’ 판결, 정산까지 끝냈다…위메이드·액토즈 ‘미르’ 분쟁 마침표
황세림 기자 2026.06.15
위메이드가 액토즈소프트와 ‘미르의 전설2·3’ 로열티 정산을 마치고 관련 지급 청구 소송을 취하했다. 지난해 대법원 판결로 수익 배분 기준이 확정된 데 이어 미정산 금액까지 정리되면서 양사 간 장기간 이어진 로열티 갈등도 마무리 수순 ...

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6월 둘째 주 게임가, 여름 이벤트부터 콘솔 흥행까지…K게임 전략 다변화
황세림 기자 2026.06.11
6월 둘째 주 게임업계의 흐름은 뚜렷하다. 기존 인기 지식재산권(IP)을 활용한 라이브 서비스 강화, 여름 성수기 이용자 붙잡기, 하반기 대작 출시 전 사전 마케팅, 글로벌 콘솔 시장 성과가 동시에 나타났다. 국내 게임시장이 성장 둔 ...

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모바일 밖으로 나가는 게임사들…신작에 PC·콘솔 ‘기본값’
황세림 기자 2026.06.10
국내 게임사들이 모바일 중심의 흥행 공식에서 벗어나 PC와 콘솔을 함께 겨냥한 신작을 늘리고 있다. 과거처럼 국내 모바일시장에 먼저 게임을 내놓은 뒤 다른 플랫폼으로 확장하기보다 신작 기획 단계부터 글로벌 PC·콘솔 이용자를 함께 고 ...

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다시 판호 열린 K-게임, 중국서 다시 호령할 수 있을까
황세림 기자 2026.06.05
국내 게임사들이 중국 시장의 문을 다시 두드리고 있다. 한한령과 판호 공백기로 제한됐던 한국 게임의 중국 서비스가 올해 들어 잇따라 본격화되는 분위기다. 그러나 다시 중국 시장이 열렸다는 사실만으로 과거처럼 한국 게임이 중국 시장에서 ...

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젠슨 황 만나는 크래프톤, 로봇 AI는 미래 먹거리인가 위험한 외도인가
임종호 기자 2026.06.04
젠슨 황 엔비디아 CEO와 크래프톤 경영진의 만남은 단순한 게임 기술 협력 이상의 의미를 갖는다. ‘배틀그라운드’로 성장한 크래프톤이 게임 AI를 넘어 피지컬 AI와 휴머노이드 로봇으로 사업 영역을 넓히고 있기 때문이다. 다만 이 같 ...

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젠슨 황, 방한 기간 크래프톤 경영진 만난다
황세림 기자 2026.06.04
[토요경제 = 황세림 기자] 젠슨 황 엔비디아 CEO가 방한 기간 크래프톤 경영진과 만나 인공지능(AI) 협력 방안을 논의할 것으로 알려졌다.4일 게임업계에 따르면 황 CEO는 이번 방한 기간 서울에서 장병규 크래프톤 의장, 이강욱 ...

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넥슨 지주사 NXC, 1조원 규모 자사주 전량 소각
황세림 기자 2026.06.02
[토요경제 = 황세림 기자] 넥슨 그룹 지주회사 NXC가 정부 보유 주식 매입에 이어 자사주 소각 절차를 마무리했다. 2일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 NXC는 이날 보통주 18만4001주를 소각했다. 소각 대상은 감자 전 발행 ...

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젠슨 황, 김택진 엔씨 대표와 회동 예정…피지컬 AI 협력 주목
황세림 기자 2026.06.02
[토요경제 = 황세림 기자] 젠슨 황 엔비디아 CEO(최고경영자)의 방한 일정에 김택진 엔씨 대표와의 회동이 포함되면서 양사의 협력 범위가 게임에서 AI(인공지능) 영역으로 넓어질지 주목된다. 2일 게임업계에 따르면 황 CEO는 오는 ...

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넷마블·카카오게임즈·펄어비스, 오프라인 행사로 이용자 접점 확대
황세림 기자 2026.06.02
[토요경제 = 황세림 기자] 게임사들이 자사 IP(지식재산권)과 라이브 게임을 앞세워 오프라인 공간에서 이용자 접점을 넓히고 있다.◆ 넷마블, 두산베어스와 쿵야 브랜드데이 개최 2일 게임업계에 따르면 넷마블은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠 ...

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권혁빈 CVO 이혼소송 막바지…스마일게이트 가치평가 공방 재점화
황세림 기자 2026.06.01
[토요경제 = 황세림 기자] 국내 대표 비상장 게임그룹 스마일게이트를 둘러싼 재산분할 소송이 1심 막바지에 들어섰다. 권혁빈 창업자 겸 CVO(최고비전제시책임자)의 이혼소송이 마지막 변론을 앞두면서 비상장 지분 가치 산정 방식과 배우 ...

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청불 모바일 게임 심의도 민간으로…게임위 기능 축소 본격화
황세림 기자 2026.05.27
[토요경제 = 황세림 기자] 게임물 등급분류 체계가 민간 중심으로 옮겨가면서 모바일 게임 심의 절차에도 변화가 생긴다. 27일 게임업계에 따르면 게임콘텐츠등급분류위원회(이하 GCRB)는 오는 10월1일부터 청소년 이용불가 등급 모바일 ...

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게임업계, 기존작 업데이트로 이용자 붙잡기 나섰다
황세림 기자 2026.05.27
[토요경제 = 황세림 기자] 게임사들이 기존 서비스작에 신규 캐릭터와 조작 경험, 클래스 개편을 더하며 이용자 체류를 유도하고 있다.넥슨·위메이드플레이·엔씨는 각각 ‘블루 아카이브’, ‘애니팡2’, ‘리니지2M’에 신규 콘텐츠와 이벤 ...

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[르포] 기아 EV4가 자기장 속으로…성수에 열린 ‘배그’ 제8구역
황세림 기자 2026.05.21
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤의 배틀그라운드 모바일과 기아가 서울 성수 일대를 게임 속 ‘제8구역’으로 꾸몄다. 21일 찾은 서울 성동구 기아 언플러그드 그라운드는 일반적인 자동차 전시장과는 분위기가 달랐다. 입구에서는 배틀 ...

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크래프톤·위메이드, 글로벌 e스포츠 대회 잇달아 개최
황세림 기자 2026.05.21
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤·위메이드가 글로벌 이용자를 대상으로 한 e스포츠 대회를 잇달아 열며 게임 팬덤 결집에 나섰다.21일 게임업계에 따르면 크래프톤은 배틀그라운드 글로벌 e스포츠 대회 ‘PGS 서킷 2’를 지난 20일 ...

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