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크래프톤, 최고인공지능책임자(CAIO)직 신설…이강욱 AI 본부장 선임
황세림 기자 2026.02.23
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤이 CAIO(최고인공지능책임자)직을 신설하고 게임 AI(인공지능) 연구개발 체계를 전략 조직으로 격상했다. 크래프톤은 이강욱 AI 본부장을 신임 CAIO로 선임했다고 23일 밝혔다.이강욱 신임 CA ...

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넷마블 ‘나 혼자만 레벨업’ 앞세워 포트나이트와 콜라보
김소연 기자 2026.02.21
[토요경제 = 김소연 기자] 넷마블이 글로벌 흥행 IP(지식재산권)를 앞세워 에픽게임즈의 대표작 포트나이트와 협업에 나섰다.넷마블은 액션 게임 나 혼자만 레벨업:어라이즈가 ‘포트나이트’와 콜라보레이션을 진행한다고 지난 20일 밝혔다. ...

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넷마블, 신작 ‘스톤에이지 키우기’ 내달 3일 정식 출시
김연수 기자 2026.02.19
[토요경제 = 김연수 기자] 넷마블이 ‘스톤에이지’ IP(지식재산권) 최신작을 앞세워 글로벌 모바일 시장 공략에 나선다. 넷마블은 모바일 방치형 RPG 신작 '스톤에이지 키우기'를 내달 3일 중국·베트남 등 일부 국가를 제외한 전 세 ...

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위메이드, ‘판타스틱 베이스볼’ 2026 정규 시즌 사전예약……기념 쿠폰 증정
김은선 기자 2026.02.14
[토요경제 = 김은선 기자] 위메이드는 모바일 야구 게임 ‘판타스틱 베이스볼’ 2026 정규 시즌 업데이트를 앞두고 사전예약을 시작했다고 14일 밝혔다. 사전예약은 다음달 25일까지 특설 페이지에서 진행되며 참여자 전원에게 26일부터 ...

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넥슨, ‘메이플스토리M’ 신규 캐릭터 ‘일리움’·보스 ‘칼로스’ 업데이트
김은선 기자 2026.02.13
[토요경제 = 김은선 기자] 넥슨은 모바일 MMORPG ‘메이플스토리M’에 신규 캐릭터 ‘일리움’과 신규 보스 ‘칼로스’를 업데이트했다고 13일 밝혔다. ‘일리움’은 매직 건틀렛을 무기로 사용하는 마법사 캐릭터다. 글로리윙 모드와 기 ...

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넥슨, 지난해 연매출 4.5조원… ‘아크 레이더스’ 흥행에 최고 실적 경신
황세림 기자 2026.02.12
[토요경제 = 황세림 기자] 넥슨이 신작 ‘아크 레이더스’ 흥행에 힘입어 2024년에 이어 지난해에도 연간 매출 4조원을 돌파했다. 넥슨은 지난해 연결 기준 매출 4조5072억원(4751억엔), 영업이익 1조1765억원(1240억엔 ...

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컴투스, 지난해 영업익 61% 감소… 마케팅·개발비 부담 영향
황세림 기자 2026.02.12
[토요경제 = 황세림 기자] 컴투스가 지난해 주요 게임의 고른 성장으로 연간 실적에서 흑자를 유지했다.컴투스는 지난해 연결 기준 매출 6938억원, 영업이익 24억원을 기록했다고 12일 공시했다.연간 매출은 전년(6939억원)과 유사 ...

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펄어비스, 지난해 영업손실 148억원… ‘붉은사막’ 출시에 총력
황세림 기자 2026.02.12
[토요경제 = 황세림 기자] 펄어비스가 신작 ‘붉은사막’ 출시를 예고한 가운데 지난해 매출은 늘었으나 수익성은 악화됐다. 펄어비스는 12일 잠정실적 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출 3656억원, 영업손실 148억원을 기록했다고 밝 ...

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위메이드, 지난해 영업이익 107억원… 전년比 51.2% 증가
황세림 기자 2026.02.11
[토요경제 = 황세림 기자] 위메이드가 지난해 경영 효율화를 통한 비용 절감으로 영업이익이 증가하며 2년 연속 흑자를 기록했다. 위메이드는 11일 잠정실적 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출 6140억원, 영업이익 107억원을 기록했 ...

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카카오게임즈, 지난해 영업손실 396억원…신작 공백에 적자 전환
황세림 기자 2026.02.11
[토요경제 = 황세림 기자] 카카오게임즈가 지난해 신작 출시 공백과 글로벌 투자 확대 영향으로 영업손실을 기록했다. 카카오게임즈는 잠정실적 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔 ...

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엔씨소프트, '아이온2' 흥행에 흑자 전환…영업익 161억원 달성
황세림 기자 2026.02.10
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨소프트가 지난해 연간 매출은 줄었지만 비용 구조 조정과 일회성 이익 반영으로 영업이익 흑자 전환과 순이익 증가를 기록했다. 엔씨소프트는 잠정실적 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출 1조5069억원, 영 ...

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엔씨소프트, 북미법인 퍼블리싱 총괄에 ‘머빈 리 콰이’ 영입
황세림 기자 2026.02.10
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨소프트가 글로벌 게임 퍼블리싱 전문가 영입을 통해 해외 사업 운영 역량 강화에 나섰다. 엔씨소프트는 엔씨아메리카(NC America) 퍼블리싱 및 라이브서비스 총괄로 머빈 리 콰이(Mervin Lee ...

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크래프톤, 지난해 매출 3.3조원… “창사이래 최대 실적”
황세림 기자 2026.02.10
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤이 ‘PUBG(펍지): 배틀그라운드’ IP(지식재산권)의 견조한 성과로 창사 이래 처음 매출 ‘3조 클럽’에 가입했다. 10일 게임업계에 따르면 크래프톤은 지난해 연결 기준 매출 3조3266억원, ...

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위메이드플레이, 지난해 영업이익 107억원... 5년 만에 세 자리수 달성
황세림 기자 2026.02.09
[토요경제 = 황세림 기자] 위메이드플레이가 비용 효율화와 모바일게임 매출 회복에 힘입어 지난해 연간 기준 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 위메이드플레이는 공시를 통해 지난해 연결 기준 매출 1253억원, 영업이익 107억원을 기록했 ...

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넷마블, 지난해 매출 2조8351억원… “사상 최대 실적”
황세림 기자 2026.02.05
[토요경제 = 황세림 기자] 넷마블이 지난해 연간 기준 매출과 영업이익 사상 최대 실적을 기록했다. 넷마블은 연결 기준 지난해 매출 2조8351억원, 영업이익 3525억원을 기록했다고 5일 밝혔다.연간 매출은 전년(2조6638억원) ...

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스마일게이트, ‘카오스 제로 나이트메어’ 시즌2 개막…스토리·시스템 전면 개편
황세림 기자 2026.02.05
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트가 로그라이크 RPG(역할수행게임) ‘카오스 제로 나이트메어’에 시즌제 콘텐츠를 추가해 플레이 구조 개편에 나섰다. 스마일게이트는 슈퍼크리에이티브에서 개발한 ‘카오스 제로 나이트메어’가 스토리 ...

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게임업계, 스테이블코인 전략 전환… 웹샵 결제·전용 메인넷으로 확대
황세림 기자 2026.02.05
[토요경제 = 황세림 기자] 국내 주요 게임사들이 스테이블코인을 게임 내 재화나 토큰이 아닌 결제·정산을 위한 기술 인프라로 인식하며 실 사용 단계에 들어섰다. 블록체인을 게임 콘텐츠에 결합하던 기존 접근에서 벗어나 운영·비용 효율화 ...

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넥슨, ‘메이플 키우기’ 전액 환불…5일부터 접수 시작
황세림 기자 2026.02.04
[토요경제 = 황세림 기자] ‘메이플 키우기’ 확률 오류 논란으로 전액 환불을 결정한 넥슨이 오는 5일 정오부터 환불 신청 페이지를 열고 15일까지 접수를 진행한다. 넥슨은 방치형 모바일 게임 ‘메이플 키우기’와 관련해 환불 신청을 ...

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컴투스플랫폼, 대만 ‘해피툭’과 협력 확대…현지 신작에 운영 인프라 적용
황세림 기자 2026.02.03
[토요경제 = 황세림 기자] 컴투스플랫폼이 대만 퍼블리셔와 함께 현지 시장 운영 인프라 공급 확대에 나선다. 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 대만 퍼블리셔 ‘해피툭(HappyTuk)’과 협력해 현지 출시 모바일 게임 ‘BUM’에 ...

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넥써쓰, 지난해 연간 매출 367억원…영업익 9.5억원 ‘흑자 전환’ 성공
황세림 기자 2026.02.02
[토요경제 = 황세림 기자] 넥써쓰가 지난해 연간 실적에서 매출 성장과 함께 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 넥써쓰는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 지난해 연간 매출액 367억원, 영업이익 9억50 ...

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