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라이선스가 떠받친 위메이드, 1분기 영업익 85억원 흑자
황세림 기자 2026.05.12
[토요경제 = 황세림 기자] 위메이드가 기존 게임 매출 감소에도 라이선스 매출 인식과 비용 축소로 3분기 연속 흑자를 이어갔다. 위메이드는 올해 1분기 연결 기준 매출 1533억원, 영업이익 85억원을 기록했다고 12일 공시했다. 지 ...

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게임업계, 대외 행보 확대…개발 지식부터 사회공헌까지 소통 병행
황세림 기자 2026.05.11
[토요경제 = 황세림 기자] 게임사들이 개발자와 이용자, 지역사회를 겨냥한 대외 행보에 속도를 내고 있다.◆ 넥슨, 내달 NDC서 인공지능·개발 세션 확대 넥슨은 내달 16일부터 18일까지 경기 성남시 판교 넥슨 사옥과 일대에서 ‘넥 ...

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카카오게임즈, 1분기 비용 축소에도 적자폭 2배 증가…하반기 신작 기대
황세림 기자 2026.05.06
[토요경제 = 황세림 기자] 카카오게임즈가 비용 효율화에도 적자폭이 확대되면서 하반기 신작 성과에 실적 회복의 무게가 더 크게 실리고 있다. 6일 카카오게임즈 실적발표자료에 따르면 회사는 올해 1분기 연결 기준 매출 829억원, 영업 ...

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웹젠, 노조 전임자 임금 미지급 부당노동행위 확정
황세림 기자 2026.05.06
[토요경제 = 황세림 기자] 국내 게임사 웹젠이 노동조합 전임자에게 임금 인상분과 인센티브를 지급하지 않은 것은 부당노동행위라는 법원 판단이 확정됐다. 6일 민주노총 화학섬유식품노조에 따르면 대법원은 지난달 30일 웹젠이 중앙노동위원 ...

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크래프톤, ‘배그’ 성과에 1Q 매출 1.3조원…전년比 57%↑ 역대 최대
황세림 기자 2026.04.30
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’ IP(지식재산권) 성장과 기타 매출 확대에 힘입어 1분기 역대 최대 실적을 기록했다. 크래프톤은 올해 1분기 연결 기준 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원을 ...

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크래프톤·스마게, 오프라인 공간 넓힌다… 팝업·테마파크 운영
황세림 기자 2026.04.30
[토요경제 = 황세림 기자] 게임업계가 IP(지식재산권)을 활용한 오프라인 체험 공간 확대에 나섰다.30일 업계에 따르면 크래프톤·스마일게이트는 각각 게임과 캐릭터, 지역 콘텐츠를 결합한 체험형 공간을 운영한다.◆ 크래프톤, 성수서 ...

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‘다크 앤 다커’ 5년 공방 일단락…아이언메이스, 넥슨에 57억원 배상 확정
황세림 기자 2026.04.30
[토요경제 = 황세림 기자] 넥슨의 미공개 프로젝트 정보를 활용해 게임 ‘다크 앤 다커’를 만들었다는 의혹을 받아온 아이언메이스가 넥슨에 57억원대 손해배상을 해야 한다는 판결이 대법원에서 확정됐다. 대법원 2부는 30일 넥슨코리아 ...

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위메이드, 中 킹넷과 미르 IP 소송 마침표…화해금 430억원 확보
황세림 기자 2026.04.29
[토요경제 = 황세림 기자] 위메이드가 중국 게임사 킹넷과 이어온 ‘미르의 전설2’ IP(지식재산권) 로열티 분쟁을 화해로 마무리했다. 위메이드는 킹넷과 ‘미르의 전설2’ IP 기반 게임 ‘남월전기’ 관련 분쟁을 종결하는 화해계약을 ...

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엔씨, 직원에 자사주 218억원 지급… “체질 개선 보상 차원”
황세림 기자 2026.04.28
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨가 직원 보상 목적으로 자사주 약 218억원어치를 지급했다. 엔씨는 지난 24일 직원 대상 보통주 8만516주를 처분했다고 28일 공시했다. 1주당 처분가액은 24일 종가인 27만500원으로 총 처분금 ...

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게임뮤지엄 경쟁 시대…‘넥슨’ 재단장 맞불 ‘넷마블’ 전문박물관 등록
황세림 기자 2026.04.28
[토요경제 = 황세림 기자] 게임업계가 오프라인 전시 공간을 브랜드와 문화 거점으로 재정비하는 흐름을 보이고 있다.넥슨과 넷마블문화재단은 박물관 리브랜딩과 전문박물관 등록 등을 통해 게임 문화 공간 확대에 나섰다고 28일 밝혔다.◆ ...

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[현장] 신뢰도 논란 겪고 반주년 맞은 ‘카제나’…이용자들 기대와 유보 교차
황세림 기자 2026.04.27
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트의 ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’ 출시 반주년 기념 오프라인 이벤트 카페는 코어 팬덤의 견고함과 신규 유입 한계를 동시에 드러낸 현장이었다. 27일 점심께 찾은 서울 마포구 골든크레마 ...

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게임유튜버에 흔들리는 작품성… 엔씨 고소가 드러낸 생태계 구조
황세림 기자 2026.04.24
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨가 ‘게임 유튜버’를 고소하면서 신작 출시 초반 여론을 둘러싼 게임업계 긴장이 다시 드러나고 있다. 24일 게임업계에 따르면 엔씨는 지난 7일 ‘리니지 클래식’ 관련 콘텐츠를 제작한 유튜브 채널 ‘영 ...

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K-게임사, 동남아 공략 핵심 거점 ‘베트남’ 선점 경쟁 가속화
황세림 기자 2026.04.23
[토요경제 = 황세림 기자] 이재명 대통령의 인도·베트남 순방을 계기로 국내 게임업계의 동남아 전략이 다시 주목받고 있다.동남아가 단순 수출 시장을 넘어 ‘개발·운영 거점’으로 격상되면서 베트남을 중심으로 한 전략 재편이 가속화되는 ...

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웹젠·하운드13, ‘드래곤소드’ 스팀 출시 놓고 법정 공방
황세림 기자 2026.04.23
[토요경제 = 황세림 기자] 웹젠과 하운드13이 오픈월드 액션 RPG(역할수행게임) ‘드래곤소드’의 스팀 출시를 둘러싸고 법적 다툼에 들어갔다. 23일 게임업계에 따르면 웹젠은 하운드13을 상대로 ‘드래곤소드’ 자체 퍼블리싱 금지 가 ...

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엔씨 ‘아이온2’, 스팀 타고 글로벌로…전세계 이용자 만난다
황세림 기자 2026.04.22
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨가 ‘아이온2’의 글로벌 출시 시점을 확정하고 PC 플랫폼 기반 서비스 확대에 나섰다. 엔씨는 자사 MMORPG(다중접속역할수행게임) 아이온2 글로벌 버전을 올해 하반기 스팀과 퍼플을 통한 PC 전용 ...

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김창한 ‘3연임’ 크래프톤, ‘배그’ 흥행 넘어 인도 생태계 확장
황세림 기자 2026.04.21
[토요경제 = 황세림 기자] 김창한 크래프톤 대표 체제에서 공들여온 인도 전략이 ‘배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)’ 흥행을 넘어 수익화와 생태계 확장 단계로 진입하고 있다. 21일 게임업계에 따르면 크래프톤은 인도 시장에서 ...

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김창한 크래프톤 대표, 인도 상원의원 만났다…정책 변화 속 수혜 기대
황세림 기자 2026.04.20
[토요경제 = 황세림 기자] 크래프톤이 이재명 대통령 순방 일정에 맞춰 현지 정치권 고위 인사와 게임산업 육성 방안을 논의하는 등 인도 시장 확대에 속도를 내고 있다 20일 업계에 따르면 김창한 크래프톤 대표는 최근 수지트 쿠마르 인 ...

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엔씨, 유럽 캐주얼 게임 투자 집행…해외 자회사에 3190억원 출자
황세림 기자 2026.04.15
[토요경제 = 황세림 기자] 엔씨(구 엔씨소프트)가 유럽 모바일 캐주얼 게임 사업 확대를 위한 투자 집행에 나섰다. 15일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 엔씨는 해외 종속회사 베로플레이(Veroplay Limited)의 유상증자에 ...

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스마일게이트, 지난해 영업이익 30% 감소…로스트아크 둔화 영향
황세림 기자 2026.04.14
[토요경제 = 황세림 기자] 스마일게이트가 주요 게임 IP(지식재산권) 매출 둔화 여파로 지난해 실적이 뒷걸음질쳤다. 스마일게이트는 14일 감사보고서를 통해 지난해 연결 기준 매출 1조4365억원, 영업이익 3598억원, 당기순이익 ...

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넥슨 그룹, 매출 5조원 돌파에도 수익성 후퇴…가상자산 비중 축소
황세림 기자 2026.04.13
[토요경제 = 황세림 기자] 넥슨 그룹이 지난해 매출 5조원을 넘겼지만 수익성은 후퇴한 것으로 나타났다. 13일 넥슨 모기업 NXC(엔엑스씨) 연결감사보고서에 따르면 넥슨 그룹사의 지난해 매출은 5조1751억원으로 전년(4조986 ...

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