넣을 건 다 넣고 뺄 건 다 뺀 액션 구조가 특징
[토요경제 = 최영준 기자] 넷마블이 신작 ‘이블베인’을 통해 시도한 레이븐 IP 확장은 성공적이었다. 원작이 가진 묵직한 다크 판타지 감성을 해치지 않으면서도 실시간 무기 전환·협동 기반 액션·콘솔에 가까운 전투 템포를 앞세워 IP의 강점을 한 단계 더 확장한 작품이라는 평가가 현장에서 자연스럽게 나왔다.
이블베인은 올해 넷마블 부스 내 여러 신작 중에서도 가장 좋은 평가를 받은 타이틀이다. 시연을 마친 관람객들 사이에서는 “레이븐 감성을 잘 살리면서 액션은 훨씬 현대적이고 묵직하다”는 반응이 이어졌다.
레이븐 IP의 정체성을 지키면서도 전투 구조를 새로 짜낸 넷마블의 방향성이 시연 단계부터 설득력을 보여준 셈이다.
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| ▲ 지스타 2025를 찾은 참관객들이 이블베인 시연 대기줄에 길게 늘어서 있다. / 사진=최영준 기자 |
◆ 무기 전환 액션의 ‘손맛’…4인 협동의 긴장감까지 결합
이블베인의 가장 큰 특징은 실시간 무기 전환 시스템이다. 시연판에서도 근거리·원거리 무기 교체가 즉각 반응하며 전투 흐름이 끊기지 않고 이어졌다.
전투 중 대검으로 접근해 큰 피해를 주다가도, 위험한 패턴에서는 재빠르게 회피한 뒤 원거리 무기로 전환해 보스의 빈틈을 노리는 구조가 자연스러우면서도 매력적이다.
이번 지스타 시연에서는 싱글플레이를 중심으로 이뤄졌지만, 여기에 4인 협동 전투가 더해지면 게임 분위기는 완전히 달라진다.
시연 버전에는 네 가지 캐릭터가 준비 됐다. 각 캐릭터는 각기 다른 능력치를 보유하고 있다. 능력치 차이를 고려해 맡게 될 역할에 맞춰 캐릭터를 선택한 뒤 한 명이 보스 몬스터의 주의를 끌고 두 명은 공격에 집중하며, 또 다른 플레이어는 보조 역할을 수행하는 식으로 각자의 역할이 자연스럽게 수행할 수 있다.
이블베인은 이 협동 액션의 흐름이 과하지 않으면서도 ‘함께 싸우는 재미’를 정확히 잡아내고 있다.
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| ▲ UMPC 환경에서 시연해 본 넷마블 ‘이블베인’. 타격감이 상당히 훌륭하다. / 자료=최영준 기자 |
◆ 다크 판타지의 분위기·그래픽 완성도, 시연 기준에서도 깔끔
게임의 전반적인 비주얼은 다크 판타지 세계관과 잘 맞아떨어졌다. 특히 캐릭터 외형·장비 디테일·광원 표현이 매끄러워 참관객 상당수가 퀄리티가 잘 나왔다는 반응을 보였다.
프레임 안정성과 반응 속도도 시연 빌드임을 감안하면 충분히 높은 편이었다. UMPC·콘솔·PC를 모두 대응하는 멀티플랫폼 개발 기조가 그대로 드러났고, 넷마블이 플랫폼 확장을 위해 기획부터 공들였다는 인상을 남겼다.
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| ▲ 지스타 2025 현장에 마련된 넷마블 부스 / 사진=최영준 기자 |
이블베인은 단순히 ‘잘 만든 신작’이 아니라 넷마블이 액션 장르를 다시 전면에 세울 준비가 됐다는 신호탄에 가까웠다.
넷마블이 최근 수년간 다양한 장르를 시도하며 쌓아온 기술적 기반과 운영 경험이 이 작품에서 응집된 느낌이 강했고, IP 확장을 넘어 브랜드 자체의 경쟁력을 새롭게 구축하려는 의지가 읽혔다.
지스타에서 확인된 이 기대감은 정식 서비스가 가까워질수록 더 큰 관심으로 이어질 가능성이 높아 보였다.
토요경제 / 최영준 기자 cyj@sateconomy.co.kr
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